PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN SELF-EFFICACY DAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS PESERTA DIDIK KELAS X MAN KOTA BATU
Abstract
Kata kunci: problem based learning (PBL), gamifikasi, self-efficacy, kemampuan pemecahan masalah
Full Text:
PDFReferences
Agustina, T. H., Rienovita, E., & Emilzoli, M. (2024). Pembelajaran berbasis gamifikasi: Pemanfaatan platform Gimkit untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia.
Aryani, D., Mayadi, S., & Endriana, N. (2023). Implementasi model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran matematika. JSN: Jurnal Sains Natural.
Elma, E., & Munandar, D. R. (2023). Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa SMP Kelas VII Berdasarkan Langkah-Langkah Polya
Fitriyani, N., Widodo, S. A., & Kartono. (2022). Gamification in Mathematics Learning: A Systematic Literature Review.
Hidayat, W., & Sariningsih, R. (2022). Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis melalui Model Problem Based Learning
Hidayat, D., & Taufiqurrahman, M. (2023). Peningkatan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis dan Self-Efficacy Siswa melalui Model Problem-Based Learning dengan Pendekatan Scientific.
Lestari, K. E., & Yudhanegara, M. R. (2021). Penelitian Pendidikan Matematika. Bandung: PT Refika Aditama.
Mitrayana, M., & Juandi, D. (2023). Penerapan Problem Based Learning dalam Pembelajaran Matematika: Systematic Literature Review
Nisa, R., Hidayat, W., & Suryadi, D. (2023). Kemampuan pemecahan masalah matematis siswa dalam pembelajaran matematika. Jurnal Pendidikan Matematika.
Nugraha, A., & Wardono. (2025). Pengaruh media berbasis gamifikasi terhadap self-efficacy dan hasil belajar matematika peserta didik. Jurnal Pendidikan Matematika.
Pratama, A. D., Rochmad, & Waluya, S. B. (2023). Pemanfaatan Teknologi dan Gamifikasi dalam Pembelajaran Matematika untuk Meningkatkan Keterlibatan Peserta Didik.
Rahmawati, D., Fauzi, A., & Hidayat, R. (2024). Hubungan self-efficacy dengan kemampuan pemecahan masalah matematis peserta didik. Jurnal Pendidikan Matematika.
Ramadoni, R., & Admulya, B. I. (2023). Model Problem Based Learning terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa. Jurnal Pendidikan Matematika
Safitri, R., Hartono, H., & Putri, N. (2021). Penerapan media pembelajaran berbasis gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan partisipasi belajar matematika. Jurnal Pendidikan Matematika.
Setiawati, E. P., & Agoestanto, A. (2023). Development of Problem-Based Learning Mathematical Module with STEM Approach to Improve Problem-Solving Ability and Self-Efficacy
Refbacks
- There are currently no refbacks.