Implementasi Virtual Reality Sebagai Tour Virtual Kampus Universitas Islam Malang Bagi Calon Mahasiswa
Sari
Penelitian ini membahas implementasi teknologi Virtual Reality (VR) untuk menciptakan dan mendesain tur virtual Universitas Islam Malang yang ditujukan bagi calon mahasiswa. Penelitian ini melibatkan pengembangan sebuah situs web yang menyelenggarakan tur VR, memungkinkan pengguna untuk menjelajahi lingkungan kampus secara interaktif. Dengan menggunakan metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC), penelitian ini menjabarkan tahapan-tahapan seperti mengonsep kebutuhan sistem, merancang sistem, mengumpulkan data melalui fotografi, mengembangkan aplikasi VR, dan mengujinya. Tur VR ini memberikan pengalaman digital yang komprehensif tentang kampus, termasuk berbagai gedung, laboratorium, dan fasilitas lainnya. Tahap pengujian difokuskan pada penilaian fungsionalitas dan kualitas konten, memastikan efektivitas tur VR dalam merepresentasikan kampus secara akurat dan memberikan pengalaman pengguna yang ramah.
Kata Kunci— Virtual Reality , Tur Virtual , Pengenalan Kampus , MDLC , Universitas Islam MalangTeks Lengkap:
XMLReferensi
Thomas Alsop, “Virtual reality (VR) - statistics & facts,†Statista,[Online].Available
A. Wijaya, H. Antoni Musril, R. Okra, abcd Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, F. Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, and U. M. Sjech Djamil Djambek Bukitinggi, “PERANCANGAN VIRTUAL REALITY TOUR SEBAGAI MEDIA INFORMASI TATA LETAK GEDUNG KAMPUS II IAIN BUKITINGGI,†vol. 17, no. 1, 2023, doi: 10.47111/JTI.
D. Dwi Prasetya, “Design of Web-based Laboratory Virtual Tour 360o Application,†Atlantis Press, 2018. doi: 10.2991/icedutech-17.2018.46.
K. R. Subekti, S. Andryana, R. T. Komalasari, ) Informatika, T. Komunikasi, and D. Informatika, “VIRTUAL TOUR LINGKUNGAN UNIVERSITAS NASIONAL BERBASIS ANDROID DENGAN VIRTUAL REALITY.â€
H. Lee, T. H. Jung, M. C. tom Dieck, and N. Chung, “Experiencing immersive virtual reality in museums,†Information and Management, vol. 57, no. 5, Jul. 2020, doi: 10.1016/j.im.2019.103229.
A. Marasco, P. Buonincontri, M. van Niekerk, M. Orlowski, and F. Okumus, “Exploring the role of next-generation virtual technologies in destination marketing,†Journal of Destination Marketing & Management, vol. 9, pp. 138–148, Sep. 2018, doi: 10.1016/j.jdmm.2017.12.002.
A. Habibi and M. I. Athoillah, “Pengembangan Sistem Pemesanan Tiket Konser Berbasis Web Untuk Meningkatkan Pengalaman Pengguna,†Jurnal Penelitian Teknologi Informasi Dan Sains, vol. 2, no. 1, pp. 13–21, 2024, doi: 10.54066/jptis.v2i1.1635
Mustika, E. P. A. Sugara, and M. Pratiwi, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle,†Jurnal Online Informatika, vol. 2, no. 2, p. 121, Jan. 2018, doi: 10.15575/join.v2i2.139
Y. Anggara, G. Maulana Zamroni, A. Dahlan, J. Selatan, and D. Istimewa Yogyakarta, “Virtual Reality Tour Menggunakan Metode Gambar Panorama 360° Sebagai Media Informasi dan Pengenalan Gedung Perkuliahan Kampus 4 Universitas Ahmad Dahlan,†vol. 9, no. 1, pp. 1–12, 2021, doi: 10.12928/jstie.v8i3.xxx.
S. Istita and H. Suroyo, “Pengembangan Aplikasi Virtual Tour (Wisata Virtual) Objek Wisata dengan Konten Image Kamera 360,†Journal of Advances in Information and Industrial Technology, vol. 3, no. 2, pp. 45–52, Nov. 2021, doi: 10.52435/jaiit.v3i2.159.
A. Rachman, “PEMANFAATAN TEKNOLOGI 3D VIRTUAL REALITY PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA TINGKAT SEKOLAH DASAR,†2017
F. R. Daud, V. Tulenan, and X. B. N. Najoan, “Virtual Tour Panorama 360 Derajat Kampus Universitas Sam Ratulangi Manado,†2016. [Online]. Available:
Refbacks
- Saat ini tidak ada refbacks.