INOVASI PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM BERBASIS GAME QUIZIZZ DI SMP BAHRUL MAGHFIROH MALANG

Naufal Ahmad Fadhurrohman, Qurroti A'yun, Thoriq al anshori

Abstract


Currently, every country in the world and Indonesia have entered the transformation of the era of society 5.0. The rapid advancement of information and communication technology has ushered in new patterns in all aspects of human life, including education. The focus of this research is on the implementation of learning innovations in Islamic Religious Education based on quiz games, and the results of learning innovations in Islamic Religious Education at Bahrul Maghfiroh Junior High School in Malang. The purpose of the research is to describe or know the learning innovation strategy of Islamic Religious Education, and describe or the results of Islamic Religious Education learning innovations based on quiz games. The research method used by researchers in this study is to use descriptive qualitative methods. This method allows researchers to deal directly with the phenomenon under study, which allows them to see firsthand what happens between respondents and researchers. Second, this method presents a direct digest of the interaction between respondents and researchers. Based on the efforts obtained, the results of the study show that Islamic Religious Education teachers have a wide selection of learning strategies using various kinds of learning methods, in making questions Islamic Religious Education teachers use references from the internet and textbooks, in learning innovations have supporting and inhibiting factors from the application of quizizz games, Islamic Religious Education teachers take grades using an automatic correction system both in groups and individually, students feel satisfied because it is fun and more enthusiastic in learning so that their achievements are better, and students are able to understand using and are more sophisticated in making their own quizizz games guided by the teacher

Full Text:

PDF

References


Aditiyawarman, M. A., Sondang, M., Hanifah, L., & Kusumayati, L. D. (2022).

Penggunaan Aplikasi Quizizz Sebagai Media Untuk Melaksanakan Evaluasi

Pembelajaran. Jurnal Penelitian, 7(1), 24–36.

https://doi.org/10.46491/jp.v7i1.840

Agusta, A. R., Hanum, S., Simaremare, J. A., Wahab, A., & ... (2021). Inovasi Pendidikan

(Issue July).

https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=i8o5EAAAQBAJ&oi=fnd&pg=

PA72&dq=%22nur+dahniar%22&ots=7-ZfQWeVbs&sig=6eonCrsgtoLo_xXjMf2D_mvOuI

Naufal Ahmad Fadhlurrohman, Qurroti A’yun, Thoriq al Anshori

Vicratina: Volume 9 Nomor 7, 2024 94

Akhmad Dalil Rohman, & Tri Noor Khaliza. (2024). Inovasi Media Pembelajaran

Wordwall Berbasis Quizizz : Alternatif Dalam Meningkatkan Critical Thingking

Siswa Di Era Abad 21. Jurnal Masyarakat Berdikari Dan Berkarya (Mardika),

(2), 72–79. https://doi.org/10.55377/mardika.v2i2.10159

Amaluddin, M. R. (2022). Penerapan Metode Pembelajaran Berbasis Masalah Pada

Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam Di Smk Pgri Pekanbaru. Jurnal Cerdik:

Jurnal Pendidikan Dan Pengajaran, 2(1), 124–135.

https://doi.org/10.21776/ub.jcerdik.2022.002.01.10

Anam, K., & Yahya, M. S. (2021). Inovasi Guru dalam Pembelajaran Masa Pandemi

Covid-19. JISIP (Jurnal Ilmu Sosial Dan Pendidikan), 5(3), 120–127.

https://doi.org/10.36312/jisip.v5i3.2090

Asma, A., Jannah, M., Mawardati, R., Juliana, J., & Fitria, N. (2023). Evaluasi

Pembelajaran Menggunakan Google Form dan Quizizz. Ikhlas: Jurnal

Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(1), 8–14.

https://doi.org/10.55616/ikhlas.v1i1.411

Azizah, B. Y., Hermawan, I., & Farida, N. A. (2023). Penggunaan Aplikasi Quizizz Paper

Mode dalam Peningkatan Motivasi Belajar Mata Pelajaran Pendidikan Agama

Islam Kelas VII SMP Islam Tarbiyyatul Falah Karawang. SALIHA: Jurnal

Pendidikan & Agama Islam, 6(2), 281–300.

https://doi.org/10.54396/saliha.v6i2.782

Hidayati, T., & Budiarti, E. (2022). Pengaruh Penggunaan Aplikasi Quizizz Sebagai

Game Edukasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini Di Tk

Anak Bangsa. Al-Abyadh, 5(1), 42–50. https://doi.org/10.46781/alabyadh.v5i1.502

Husniyah, N. I., Fawaidatun R.N, M. A., Qothifatul, M. U., & Zumrotun, E. (2023).

Pembelajaran Inovatif berbasis Aplikasi Quizizz Pada Pembelajaran Pendidikan

Agama Islam untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan Hasil Belajar Anak.

Attadrib: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 6(2), 311–320.

https://doi.org/10.54069/attadrib.v6i2.562

Institut Agama Islam Sultan Muhammad Syafiuddin Sambas, M. (2023). Implementasi

Kurikulum Merdeka Belajar Pada Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Di

Smk Pusat Keunggulan Smk Muhammadiyah Sintang. Jurnal Ilmu Pendidikan

Dan Kearifan Lokal (JIPKL, 3(Januari), 1–13.

Naufal Ahmad Fadhlurrohman, Qurroti A’yun, Thoriq al Anshori

Vicratina: Volume 9 Nomor 7, 2024 95

Ira, L., Erdawati, L., & Widiyani, H. (2024). Pengaruh Label Negatif Terhadap Pemulung

Di Masyarakat (Studi Kota Tanjungpinang). Pro Patria: Jurnal Pendidikan,

Kewarganegaraan, Hukum, Sosial, Dan Politik, 7(1), 21–35.

https://doi.org/10.47080/propatria.v7i1.2995

Kurnia*, L. D., Haryati, S., & Linda, R. (2022). Pengembangan Instrumen Evaluasi

Higher Order Thinking Skills Menggunakan Quizizz Pada Materi Termokimia

untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi Peserta Didik. Jurnal

Pendidikan Sains Indonesia, 10(1), 176–190.

https://doi.org/10.24815/jpsi.v10i1.21727

Kurniawan, R. (2023). Pemanfaatan Media Pembelajaran Quizizz Pada Pembelajaran

Sejarah Kebudayaan Islam Di Madrasah Aliyah Negeri 2 Kabupaten

Probolinggo. Digital Library, April. http://digilib.uinkhas.ac.id/23535/

Lestari, W. R., Ruslan Wahyudin, U., & Abidin, J. (2021). Efektivitas Penerapan Metode

Drill dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Jurnal Penddika Tambusai,

, 3847–3851.

Lubis, A. S. (2022). Penerapan Aplikasi Google Classroom, Jamboard, Google Slide,

Google Form Dan Quizizz Dalam Pembelajaran Kimia. Jurnal Impresi Indonesia,

(12), 1237–1251. https://doi.org/10.58344/jii.v1i12.739

Muawanah, I., Fikriawan, S., & Fathoni, K. (2023). Implementasi Zakat Fitrah Tanpa

Melibatkan Amil Zakat. Social Science Academic, 1(1), 78–86.

https://doi.org/10.37680/ssa.v1i1.2671

MUIS, A. B. D., SUTOMO, M. O. H., & SUHARDI, A. A. (2021). Implementasi Media

Pembelajaran Dengan Aplikasi Quizizz Pada Mata Pelajaran Fikih Kelas Vii Di

Smp Al-Baitul Amien Jember (Full Day …. Pesat, 7(3).

http://ejournal.paradigma.web.id/index.php/pesat/article/view/64%0Ahttp:

//ejournal.paradigma.web.id/index.php/pesat/article/download/64/64

Mukharomah. (2021). . Penelitian ini dilakukan di. 2(1), 12–14.

Ngadino. (2018). Pembelajaran Keterampilan Menulis Narasi Dengan Metode Picture

and Picture Pada Siswa Kelas Sekolah Dasar. Stilistika, 4(2), 21–36.

No Title. (n.d.).

Novita Piqriani, Y., Yurika, M., & Amin, A. (2023). Inovasi Pembelajaran PAI Berbasis

Naufal Ahmad Fadhlurrohman, Qurroti A’yun, Thoriq al Anshori

Vicratina: Volume 9 Nomor 7, 2024 96

Teknologi Informasi. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, Volume 5 N, 2559–2565.

Nuraini, A. (2023). Penggunaan Media Game Quizizz Dalam Meningkatkan Motivasi

Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran PAI Kelas XI Di SMAN 1 Nguntoronadi

Wonogiri.

Nurhidayah, I., & Ardi. (2022). Instrumen E-Assessment Berbasis Quizizz tentang

Materi Sistem Koordinasi untuk Kelas XI SMA/MA. Jurnal Ilmiah Pendidikan

Profesi Guru, 5(1), 67–76. https://doi.org/10.23887/jippg.v5i1.44006

Nurpratama, I. B., & Pujianto, A. (2022). Analisis Pelaksanaan Pembelajaran PJOK

Materi Beladiri di SMA se-Kecamatan Mranggen. Indonesian Journal for Physical

Education and Sport, 3(2), 584–590.

https://doi.org/10.15294/inapes.v3i2.57836

Oknaryana, O., Oktaviani, V., & Kurniawan, H. (2023). Perbedaan Hasil Belajar

Menggunakan Model Pembelajaran Discovery Learning Berbantu Aplikasi

Quizizz dengan Pembelajaran Konvensional. Jurnal Ecogen, 6(2), 290.

https://doi.org/10.24036/jmpe.v6i2.14708

Pilaili, M., Pusparini, H., & Nurabiah, N. (2022). Peranan Kepemimpinan Kepala Desa

untuk Meningkatkan Partisipasi Masyarakat dalam Pembangunan Fisik Desa.

Jurnal Ilmiah Tata Sejuta STIA Mataram, 8(2), 131–148.

https://doi.org/10.32666/tatasejuta.v8i2.322

Qur’aini Fitroh, S. (n.d.). Inovasi Model Strategi Atau Metode Pembelajaran. 1999, 670–

Rachmad, F., Mansur, A., & Bakar, A. (2022). Proses Inovasi Kurikulum Dan

Pembelajaran. Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan Indonesia, 1(2), 516–522.

https://jpion.org/index.php/jpi516Situswebjurnal:https://jpion.org/index.p

hp/jpi

Sun’iyah, S. L. (2020). Media Pembelajaran Daring Berorientasi Evaluasi. Jurnal Studi

Keagamaan, Pendidikan Dan Humaniora, 7(1), 1–18.

Wahyuni, N., A. Sujaya, F., & Puspitasari, M. (2023). Analisis Pencatatan Akuntansi

Berdasarkan Sak-Emkm Pada Usaha Bengkel Di Kabupaten Karawang.

Akuntansi Dewantara, 7(2), 123–129.

https://doi.org/10.30738/ad.v7i2.15813


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Jurnal Vicratina terindeks oleh:

 

Jurnal Vicratina is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License