MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBASIS MEDIA DIGITAL DAN PENGARUHNYA TERHADAP HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA SISWA MADRASAH IBTIDAIYAH
Abstract
This study focuses on the impact of the digital media-based Team Games Tournament (TGT) cooperative learning model on the Indonesian language learning achievement of third-grade students at MI Al Hidayah in Malang Regency. A quantitative approach with a quasi-experimental design specifically the Nonequivalent Control Group Design was employed. The sample was selected using a total sampling technique involving all third-grade students, with Class III-A serving as the experimental group and Class III-B as the control group. Data collection was conducted through tests and documentation. Data analysis utilized descriptive and inferential statistics, including normality tests, homogeneity tests, and an Independent Samples t-test, supported by IBM SPSS Statistics version 25. The results indicate that the average learning score in the experimental class was 76.33, which was higher than the control class's average of 63.50. Hypothesis testing yielded a significance value of 0.009 (p < 0.05), demonstrating a significant effect of the digital media-based TGT model on students' Indonesian language learning achievement. An effect size (Cohen's d) of 0.70 indicates a moderate impact. The use of the digital media-based TGT model implemented via Kahoot successfully enhanced student engagement, motivation, collaboration, and participation during the learning process, thereby contributing to improved learning outcomes. Therefore, the digital media-based Team Games Tournament (TGT) cooperative learning model represents an innovative and effective option for improving Indonesian language learning achievement at the elementary school level.
Keywords: Team Games Tournament (TGT), digital media, Indonesian language learning.
Full Text:
PDFReferences
Agustiani, D., Vitoria, L. & Hasniyati 2025. Analisis Kemampuan Membaca Pemahaman Siswa Kelas IV SD Negeri 9 Blangpidie Kabupaten Aceh Barat Daya. Jurnal Pendidikan Tambusai, 9(2): 14183–14194.
Asrianti, Asdar & Madjid, S. 2025. Pengaruh Model Pembelajaran Team Games Tournaments (TGT) Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Bahasa Indonesia Pada Siswa Kelas V Upt Spf Sd Inpres Lae-Lae I Kota Makassar. Bosowa Journal of Education, 6(1): 159–166.
Bunyamin, A.C., Juita, D.R. & Syalsiah, N. 2020. Penggunaan Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Permaianan Sebagai Bentuk Variasi Pembelajaran. Jurnal Kehumasan p-ISSN:, 3(1): 43–50.
Fauzi, A. & Syiraful, M. 2024. Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Terhadap Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 2(1): 11–20.
Fernando, Y., Andriani, P. & Syam, H. 2024. Pentingnya Motivasi Belajar Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Inspirasi Pendidikan, 2(3): 61–68.
Gazali, M.N., Ramadani, R. & Gusmaneli, G. 2025. Penerapan Pembelajaran Kooperatif Dengan Berbagai Model. Jurnal Pendidikan dan Sosial Humaniora, 3(2): 52–68.
Lestari, D.D. & Rasto 2024. Peran Motivasi Belajar Dalam Memoderasi Pengaruh Whatsapp Group terhadap Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran, 9(1): 1–10.
Mubarok, S., Utomo, A.P.Y., Najihah, M., Safitri, A.N., Ngabiyanto, Pratama, G.S. & Utami, F. 2024. Persepsi Siswa terhadap Hasil Belajar dalam Pemanfaatan Media Pembelajaran Interaktif Kahoot Bahasa Indonesia Teks Deskripsi. Jurnal Pendidikan dan Bahasa, 1(04): 34–45.
Mubin, M., Juniar, S. & Aryanto 2023. Pembelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Kependidikan, 3(3): 554–559.
Pangestu, W.H. & Citrawati, T. 2024. Pengaruh Model Pembelajaran Teams Games Tournament ( TGT ) Terhadap Hasil Belajar Kognitif Bahasa Indonesia Siswa Kelas V Sdn Kadur 1. Journal of Education for All (EduFA), 2(4): 253–262.
Paula, S.R. & Dafit, F. 2024. Pengaruh Model Pembelajaran Team Games Tournament (TGT) terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia Kelas V SDN 004 Petapahan. Indonesian Research Journal on Education, 4(4): 2552–2558.
Putri, A., Lazuardi & Lubis, K. 2025. Penerapan Media Interaktif Berbasis Kahoot Menggunakan Model Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Materi Sistem Reproduksi Manusia. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 8(8): 8947–8955.
Rahmawati, E., Bakri, M. & Rahmaniah 2025. Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa Kelas IV Sd Inpres Mannuruki I Makassar. Bosowa Journal of Education, 6(1): 243–247.
Rahmawati, I.N.I., Uliya, N.M. & Susilawati, S. 2024. Efektivitas Penggunaan Aplikasi Kahoot Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar : Studi Literatur. Jurnal PGMI, 7(2): 312–314.
Ramadanti, N., Saefuddin, A. & Rahman, Y.A. 2025. Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Quiz untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa. Jurnal Pendidikan Dasar, 4(2): 93–106.
Safitri, W., Fatkhiyani, K. & Dewi, R.A.K. 2025. Pengaruh Model Team Games Tournament (TGT) Berbantuan Flashcard Terhadap Minat Dan Belajar Matematika SiswaKelas IV SD. Jurnal Imiah Pendidikan Dasar (JIPDAS), 5(4): 4165–4179.
Saputro, D.K., Meliyanti, E., Rahmawati, R.N., Suhartono & Hidayah, N. 2024. Penerapan Model Pembelajaran Team Games Tournament (TGT) Sebagai Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas 2 Sd Negeri Karangasem 4 Surakarta pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Materi Mengenal Perasaan. Social, Humanities, and Educational Studies (SHES): Conference Series, 7(4): 229.
Sukarismanti1, Subyantoro, Pristiwati, R. & Samsudin 2024. Tren dan dampak penggunaan Kahoot!! dalam pembelajaran bahasa Indonesia: A systematic literature review. Jurnal Genre (Bahasa, Sastra, dan Pembelajarannya), 6(1): 208–220.
Yuniarti, A., Titin, Safarini, F., Rahmadia, I. & Putri, S. 2023. Media Konvensional Dan Media Digital Dalam Pembelajaran. Journal Education and Technology, 4(2): 84–95.
Zanah, T.R., Setiawan, D.L. & M.Kom 2024. Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Kahoot Menggunakan Model Kooperatif Teams Games Tournament Untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi, 10(1): 115–127.
Refbacks
- There are currently no refbacks.



