RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI GEDUNG OLAHRAGA BADMINTON DI KOTA MALANG BERBASIS ANDROID

Mohamat Imron, Fawaidul Badri, Fandisyah Rahman

Sari


Kota Malang dikenal sebagai kota pendidikan karena merupakan salah satu pusat pendidikan di Jawa Timur. Gelar sebagai pusat pendidikan didukung dengan jumlah sekolah yang cukup besar juga peningkatan jumlah pelajar setiap tahunnya. Kota Malang menjadi salah satu kota yang menjadi pilihan bagi pelajar untuk melanjutkan sekolah, terutama bagi mahasiswa untuk melanjutkan ke perguruan tinggi dan juga perantau mencari pengalaman di malang. Dengan potensi mahasiswa dan perantau yang terus bertambah dan menempati kota malang, yang memerlukan fasislitas-fasilitas yang mendukung aktifitas mahasiswa dan perantau yang salah satunya olahraga badminton Pada saat ini teknologi seperti aplikasi informasi tentang gedung badminton di kota malang belum tersedia di kota malang. Masyarakat khususnya mahasiswa dan perantau di malang banyak yang mempunyai minat pada olahraga badminton dan untuk memenuhi banyaknya minat sewa gedung olahrga badminton di kota malang. Maka diperlukan gedung olahraga badminton untuk memenuhi kebutuhan minat masyarakat khusunya mahasiswa dan perantau terhadap olahraga badminton di kota malang.Dan yang informasi yang gunakan sekarang masih konvensional. Untuk mempermudah mahasiswa dan masyarakat yang belum mengetahui informasi seperti detai lapangan, lokasi, dan infromasi harga dan foto Gedung-gedung badminton di kota malang. Dan Untuk memprmudah mendapatkan informasi Gedung-gedung di kota malang maka dibutuhkan sebuah solusi, yaitu dengan membangun aplikasi INFOGOR kota malang. Teknologi yang di rancang ini diharapkan dapat membantu mahasiswa dan masyarakat yang baru di kota malang dan mempunyai minat terhadapa olahraga badminton dapat menyelasiskan permasalahan tersebut. Mahasiswa dan masyarakat membutuhkan media informasi tetntang Gedung-gedung di kota malang. pengelola Gedung-gedung badminton di kota malang.


Teks Lengkap:

PDF

Referensi


G.A.S.G.A.P. Nabila Azizah1, "PERPUSTAKAAN UMUM KOTA MALANGTEMA: ARSITEKTUR BIOPHILIC," jurnal pengilon, vol. 5, no. 9772597762005, p. 469, 2020.

S.R.d.B.Y. Ahmad Alan Cesar, "Pusat Pembinaan Bulutangkis Berstandar Internasional di Kota Malang," Jurusan Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Brawijaya , vol. 5, p. 434, 2014.

y.u.n.w. Junardi, "PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN GEDUNG PADA GEDUNG BALAI KOMANDO KOPASSUS BERBASIS WEB," Informatika, Manajemen, vol. 14, no. 2, pp. 16-20, (2018).

I. Nenotek, SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANGAN BADMINTON DI GOR SHELA BERBASIS DEKSTOP, bandung, (2016), 16-20.

I. Simajuntak, Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Bulu Tangkis di Gedung Olahraga AUB Surakarta Berbasis Android, surakarta, (2021).

I. khalid, gedung olahraga kabupaten kubu raya Olahraga, KAB. kuburaya, (2017).

M.W. Hidayatullah, APLIKASI BOOKING LAPANGAN FUTSAL DI PRIMA FUTSAL BERBASIS ANDROID, semarang, (2019).

W. Rifki nur Ardy sudrajat mualif ilyas, sistem informasi di GOR-Ctra Arena bandung berbasis web, Bandung, (2019).

A.R.Seto, "Analisa dan Perancangan Aplikasi Pemesanan Sewa Gedung Pada GOR Cendekia Universitas PGRI Madiun Berbasis Website," Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi (SENATIK), vol. 2, no. 1, pp. 93-100, 2(1), (2019).

I.F.Maulana, "Penerapan Firebase Realtime Database pada Aplikasi E-Tilang Smartphone berbasis Mobile Android," JURNAL RESTI , vol. 04, no. 05, pp. 854-863, 2020.

S. a. A. A.cristian, "Rancang bangun website sekolah dengan menggunakan fremwork Bootstrap (studi kasus SMP 6 Prabumulih)," "J.sisfokom (sistem informasi dan komputer), vol. 07, no. 10.335793, p. 22, 2018.

L. e. al., " "Rancang bangun aplikasi game augemented Reality Permainan Tradisional Sulawesi Utara Dodorobe"," J.Tek.Informasi, vol. 12 no 01, no. 10.35793, p. 22, 2017.

E. Satria, "Pengembangan Aplikasi Zakat Berbasis Android Menggunakan Metode Prototype," Algoritma, R Cahyana, vol. 2, no. 1, pp. 20-25, (2014).

T. S. Jaya, "Pengujian Aplikasi dengan Metode Blackbox Testing Boundary Value Analysis (Studi Kasus: Kantor Digital Politeknik Negeri Lampung)," http://ejournal.poltektegal.ac.id/, vol. 3, no. 1, pp. 20-25, (2018).


Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.