PROGRAM APLIKASI PEWAYANGAN BERBASIS ANDROID
Sari
Wayang alat yang memiliki fungsi untuk menyampaikan pesan pembelajaran dari guru kepada siswa [2]. Permainan edukasi ini dibuat menggunakan “Construct 2â€. Constract 2 merupakan sebuah aplikasi game engine yang digunakan untuk membuat game 2Dimensi berbasis HTML 5. Fitur yang dimiliki menggunakan powerfull every system yang berfokus pada logika.pembahasan 1.Tampilan menu utama setalah aplikasi dijalankan.2. Pada halaman ini akan menampilkan beberapa menu yang dapat dipilih oleh pengguna diantaranya menu Info Wayang, menu Kuis, dan menu Game Tampilan halaman menu pilihan wayang Pada halaman ini akan menampilkan beberapa pilihan wayang yang dapat dipilih oleh pengguna diantaranya Antasena, Wisanggeni, dan Punokawan Tampilan halaman awal menu kuis Pada halaman ini akan menampilkan petunjuk dari permainan kuis pada game ini.Kesimpulan Pada pengujian pertama akan dilakukan pengujian fungsionalitas dan compatibility yang dilakukan oleh 7 penguji, yaitu 7 orang yang dipilih oleh peneliti secara acak dengan kemampuan pernah mengembangkan dan memainkan game sebelumnya. Kemudian pengujian kedua akan dilakukan berupa pengujian balance testing yang akan dilakukan oleh 7 penguji, yaitu 7 orang yang dipilih oleh peneliti secara acak dengan pekerjaan dan lingkungan yang sesuai dan paham dengan budaya pewayangan. Pada pengujian terakhir merupakan pengujian yang akan dilakukan oleh pengguna game yang dipilih secara acak oleh peneliti sebanyak 15 orang yang akan meliputi 4 aspek pengujian, yaitu balance testing, playtesting, usability testing, dan materi. Kesimpulan dari pengujian secara keseluruhan adalah sistem dinyatakan SANGAT
LAYAK untuk digunakan dalam proses pembelajaran pengenalan Tokoh Wayang Khas Yogyakarta.
dari pola kerja game Wayang Khas Yogyakarta dinyatakan bekerja dengan baik seusai dengan perancangan aplikasi dan tujuan penelitian.berjudul “PROGRAM APLIKASI PEWAYANGAN BERBASIS ANDROIDâ€
Teks Lengkap:
PDFReferensi
Afriansyah, A. (2018). Rancang Bangun
Media Pembelajaran Coreldraw Berbasis Multimedia. Jurnal TIPS: Jurnal Teknologi
Informasi dan Komputer Politeknik
Sekayu, 8(1), 38-45.
Ah-Sanaky, H. (2011). Media Pembelajaran Buku Pegangan Wajib Guru Dan Dosen. Yogyakarta: Kaukaba Dipantara.
Alif, I. (2015). 3D wayang adventure game
Hasnuddin, S. S. (2016). Multimedia Pembelajaran Interaktif Makhraj Huruf Hijaiyah, Wudu dan salat Menggunakan Adobe Flash CS6 Berbasis
Android. semanTIK, 2(2).
untuk pengenalan budaya wayang nusantara menggunakan A* Pathfinding Algorithm sebagai pembangkit perilaku pencarian pada NPC (Doctoral dissertation, Universitas Islam Negeri
Maulana Malik Ibrahim).
Anduril. (2019). Sejarah dan Versi-versi
Android yang Sudah Keluar.
Nilwan, A. (1998). Pemrograman Animasi
dan Game Profesional. Jakarta: Elex
Media Komputindo.
Nurhikmat, T. (2018). Implementasi Deep
Learning Untuk Image Classification Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network (CNN) Pada Citra
Wayang Golek.
Putra, D. W., Nugroho, A. P., & Puspitarini,
E. W. (2016). Game Edukasi berbasis android sebagai media pembelajaran untuk anak usia dini. JIMP-Jurnal
Informatika Merdeka Pasuruan, 1(1).
Rais, R., Afriliana, I., & Budihartono, E.
(2017).
Multimedia
Assalafiyah
PHB: Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming, 1(1),
Peningkatan Ketrampilan CorelDraw Di SMK kota Tegal. Jurnal Abdimas
pada 7
Januari
Diakses 2021, dari
Marwanto. 2000. “Apresiasi Wayangâ€. Surakarta: Cendrawasih.
Neumann, J. Von dan O. Morgenstern. 1944. Theory of Games and Economic Behavior. Princeton New Jersey: Princeton University Press. Putro, Hendro. 2013. Wayang Kulit Terancam
Punah. Yogyakarta : Permasalahan Arsitektur
Makalah
https://jurnalapps.co.id/sejarah-dan-versi-
versi-android-yang-sudah-keluar-15130
Adiarti, D., Sholikhah, I. M., & Kholifah, A. N.
(2017). Nilai-Nilai Kearifan Lokal Dalam Budaya Banyumas yang Tercermin dari Pagelaran Wayang
Pelajar. Prosiding, 7(1).
Astuti, A. P. (2016). Pengaruh Penggunaan
Wayang Sebagai Media Pembelajaran Sistem Gerak Terhadap Minat Dan Hasil Belajar (Doctoral dissertation, Universitas
Negeri Semarang).
Darmoko, dkk (2010). Pedoman Pewayangan Berperspektif Perlindungan Saksi dan Korban. Jakarta : LPSK.
Eko, K. A. (2019). "Aplikasi Pengenalan Wayang Dengan Side Scroller Game Berbasis Android." Krea-TIF 7(1): 1-10.
Isnanto, R. W. and J. D. Pribadi (2018). "Desain Kemasan Produk Sebagai Penunjang Media Promosi Dengan Menggunakan Aplikasi Coreldraw X7 Di Warung Gentong Sidoarjo." Jurnal Aplikasi Bisnis 4(1): 237-240.
Jibril, A. (2011). "Jurus Kilat Jago Adobe Flash." Jawa Barat: Dunia Komputer.
Kurniawan, C. and N. F. Wahyuono (2018). "Rancang Bangun Game Pewayangan Anoman Obong Berbasis Android Menggunakan Metode Prototype."
La Hompu, U. H., Yamin, M., & La Ode
-61.
jawa
Fullerton, T. (2008). A playcentric approach to
creating innovative games. In Game
Design Workshop.
Handayani, W. (2020). Pengaruh Media
Wayang Kulit Terhadap Karakter Cinta Tanah Air Dan Tanggung Jawab Pada Mata Pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan di Kelas III SD Negeri 094 Bengkulu Utara (Doctoral
dissertation, IAIN BENGKULU).
Refbacks
- Saat ini tidak ada refbacks.