PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN KAHOOT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM KELAS XI DI SMA ISLAM ALMAARIF SINGOSARI
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Aflisia, N., Karolina, A., & Yanuarti, E. (2020). Pemanfatan Aplikasi Kahoot Untuk Meningkatkan Penguasaan Unsur Bahasa Arab. Al-Muktamar As-Sanawi Li Al-Lughah Al-’Arabiyyah (MUSLA) , 1(1), 1–17. https://doi.org/10.20414/jtq.v16i1.203
Afriani, A. (2018). Pembelajaran Kontekstual (Cotextual Teaching and Learning) dan Pemahaman Konsep Siswa. Jurnal Al-Muta’aliyah STAI Darul Kamal NW Kembang Kerang, 1(3), 80–88.
Agustin, I. N. N., & Supriyanto, A. (2020). Permasalahan Pendidikan di Indonesia. Seminar Nasional.
Aktoriawan, B., Sulton, & Sulthoni. (2020). Pengembangan Multimedia Tutorial Materi Sistem Gerak Tubuh Manusia Untuk Memfasilitasi Siswa Belajar di Rumah Article History. JKTP Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 3(3), 317–329. https://doi.org/10.17977/um038v3i32020p317
Alfarobi, M., & Derina Yusda, D. (2023). Pengaruh Lingkungan Kerja dan Disiplin Kerja Terhadap Kinerja Karyawan pada Perum Damri Cabang Lampung. Jurnal Riset Ilmu Akuntansi, 2(4), 37–43. https://doi.org/10.55606/akuntansi.v2i4.1048
Anviani, R. (2022). Penggunaan Aplikasi Kahoot! Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. 3(1), 2723–8199. https://doi.org/10.21831/ep.v3i1.31746
Ardiansyah, A., & Cahyanto, B. (2022). Generative Learning Strategies To Improve Students’ Cognitive Engagement In Online Classes At Islamic School: A Systematic Review. Jurnal Pendidikan Agama Islam, 20(1), 72–87. https://doi.org/10.14421/jpai.v20i1.6329
Azhar, A. (2011). Media Pembelajaran.
Bahar, H., Setiyaningsih, D., Nurmalia, L., & Astriani, L. (2020). Efektivitas Kahoot Bagi Guru Dalam Pembelajaran di Sekolah Dasar. Kacanegara Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, 3(2), 155–162. https://doi.org/10.28989/kacanegara.v3i2.677
Dakhi, A. S. (2020). Peningkatan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Education and Development, 8(2), 468–470. https://www.kompasiana.com/rangga93/55292bc6f
Darmawan, A. (2020). Pengaruh Penggunaan Kahoot Terhadap Hasil Belajar Mater Ruang Lingkup Biologi Di SMA Negeri 1 Muncar. EduTeach : Jurnal Edukasi Dan Teknologi Pembelajaran, 1(2), 91–99. https://getkahoot.com/
Desi Setiawati, H., Sihkabuden, E., & Pramono, A. (2018). Pengaruh Kahoot! Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas Xi Di Sman 1 Blitar. JKTP Jurusan Teknologi Guruan, Fakultas Ilmu Guruan, Universitas Negeri Malang, 1(4), 273–278.
Djaali, H. (2021). Metodologi Penelitian Kuantitatif.
Djonomiarjo, T. (2020). Pengaruh Model Problem Based Learning Terhadap Hasil Belajar. Aksara: Jurnal Ilmu Pendidikan Nonformal, 5(1), 39. https://doi.org/10.37905/aksara.5.1.39-46.2019
Eka Mustikawati, F. (2019). Fungsi Aplikasi Kahoot sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia. Seminar Nasional Pendidikan Bahasa Dan Sastra, 99–104. https://ejournal.unib.ac.id/index.php/semiba
Hafid, H. A. (2011). Sumber dan Media Pembelajaran. Sulesena: Jurnal Wawasan Keislaman, 6(2), 69–78.
Hartanti, D. (2019). Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Dengan Media Pembelajaran Interaktif Game Kahoot Berbasis Hypermedia. Prosiding Seminar Nasional : Kebijakan Dan Pengembangan Pendidikan Di Era Revolusi Industri 4.0, 1(1), 78–85.
Idrus, i. (2019). Evaluasi Dalam Proses Pembelajaran. Manajemen Pendidikan Islam, 9(2), 920–935.
Ika Ratih Sulistiani, Pamungkas, B., & Asfiyak, K. (2019). Pengaruh Motivasi Belajar Siswa Terhadap Prestasi Hasil Belajar Mata Pelajaran Akidah Akhlak Siswa Madrasah Tsanawiyah Darul Falah Singosari. In VICRATINA: Jurnal Pendidikan Islam (Vol. 4).
Ilmiyah, N. H., & Sumbawati, M. S. (2019a). Pengaruh Media Kahoot dan Motivasi Belajar Terhadap Hasil Belajar Siswa. Journal Information Engineering and Educational Technology, 03(1), 46–50. https://create.kahoot.it/.
Irwan, I., Luthfi, Z. F., & Waldi, A. (2019). Efektifitas Penggunaan Kahoot! untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Pedagogia : Jurnal Pendidikan, 8(1), 95–104. https://doi.org/10.21070/pedagogia.v8i1.1866
Kudri, A., & Maisharoh. (2021). Pengaruh Media Pembelajaran Kahoot Berbasis Game Based Learning terhadap Hasil Belajar Mahasiswa. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(6), 4628–4636. https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i6.1452
Markus, S. (2019). The Programme for International Student.
Marwah, D, S., & Pada, A. (2022). Pengaruh Penggunaan Media Games Kahoot terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa Sekolah Dasar di Kota Makassar. Pinisi Journal Of Education, 2(6), 26–35.
Moto, M. M. (2019). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran dalam Dunia Pendidikan. © 2019-Indonesian Journal of Primary Education, 3(1), 20–28.
Mulyani, F., & Haliza, N. (2021). Analisis Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (Iptek) Dalam Pendidikan. Pendidikan Dan Konseling, 3(1), 101–109.
Natalia, C., Adrianto, H., Anggraini, L. D., & Goein, A. M. (2019). Modul Teknologi Pembelajaran: Kahoot. www.jejakpublisher.com
Nurrita, T. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar. Misykat: Jurnal Ilmu-Ilmu Al-Quran, Hadist, Syariah Danm Tarbiyah, 03(01), 171–187.
Omar, N. N. (2017). The Efffectiveness Of Kahoot Application Towards Students’ Good Feedback Practice. International Journal of Social Sciences, 3(2), 2551–2562. https://doi.org/10.20319/pijss.2017.32
Pratiwi, I. T. M., & Meilani, R. I. (2018). Peran Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran, 3(2), 173–181. https://doi.org/10.17509/jpm.v3i2.11762
Purwanto, A., & Cahyaningrum, W. (2021). Pengaruh Penggunaan Game Online Kahoot Terhadap Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran Geografi. Sosial Khatulistiwa: Jurnal Pendidikan IPS, 1(1), 1–9. https://Kahoot.com/
Purwanto, N. (2019). Tujuan Pendidikan Dan Hasil Belajar: Domain Dan Taksonomi. Jurnal Teknodik. https://doi.org/10.32550/teknodik.v0i0.541
Rahmi, N. ’Aliyah. (2023). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Kahoot.
Rasyid, R., Marjuni, M., Achruh, A., Rasyid, M. R., & Wahyuddin, W. (2020). Implikasi Lingkungan Pendidikan Terhadap Perkembangan Anak Perspektif Pendidikan Islam. Auladuna: Jurnal Pendidikan Dasar Islam, 7(2), 111–123. https://doi.org/10.24252/auladuna.v7i2a1.2020
Rikawati, K., & Sitinjak, D. (2020). Peningkatan Keaktifan Belajar Siswa dengan Penggunaan Metode Ceramah Interaktif. Journal of Educational Chemistry (JEC), 2(2), 40–48. https://doi.org/10.21580/jec.2020.2.2.6059
Rini, T. A., & Cahyanto, B. (2020). Supporting Elementary Students Creative Writing Skill With Assessment as Learning. ECPE Conference – Early Childhood and Primary Education, 487(1), 51–57. https://doi.org/10.2991/assehr.k.201112.010
Salfadilah, F., Prastowo, A., & Wibowo, Y. R. (2023). Aplikasi Kahoot Sebagai Media Penilaian Kognitif Berbasis Hots Di Sekolah Dasar. Jurnal Riset Pendidikan Dasar, 6(1), 36–45. http://journal.unismuh.ac.id/index.php/jrpd
Sapriyah. (2019). Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Mengajar. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP, 2(1), 470–477.
Supriyono. (2018). Pentingnya Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Minat Belajarb Siswa SD. Edustream: Jurnal Pendidikan Dasar, 2(1), 43–48.
Suriani, N., Risnita, & Jailani, M. S. (2023). Konsep Populasi dan Sampling Serta Pemilihan Partisipan Ditinjau Dari Penelitian Ilmiah Pendidikan. Jurnal IHSAN : Jurnal Pendidikan Islam, 1(2). https://doi.org/10.61104/ihsan.v1i2.55
Sutrisno, V. L. P., & Siswanto, B. T. (2016). Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Hasil Belajar Siswa Pada Pemebelajaran Praktik Kelistrikan Otomotif SMK di Kota Yogyakarta. Jurnal Pendidikan Vokasi, 6(1), 111–120. http://journal.uny.ac.id/index.php/jpv
Wahid, A. (2018). Pentingnya Media Pembelajaran Dalam Meningkatkanprestasi Belajar. Istiqra’, V(2), 1–11.
Wedekaningsih, A., Dewi Koeswanti, H., & Giarti, S. (2019). Penerapan Model Pembelajaran Discovery Learning Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Dan Hasil Belajar Matematika Peserta Didik (Vol. 3, Issue 1). https://jbasic.org/index.php/basicedu
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Jurnal Vicratina terindeks oleh:
Jurnal Vicratina is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License







