IMPLEMENTASI PEMANFAATAN MEDIA KAHOOT DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK DI SEKOLAH MENENGAH ATAS AL RIFA’IE GONDANGLEGI MALANG
Abstract
Full Text:
PDFReferences
A'yun, Qurroti. "Pemanfaatan Aplikasi Kahoot sebagai Digital Game Based Learning pada Mata Pelajaran Fiqih di SMP Negeri 6 Singosari Malang." Vicratina: Jurnal Pendidikan Islam, 2022: 30.
Bahar, D S Herwina. "Efektivitas Kahoot nagi Guru dalam Pembelajaran di Sekolah Dasar."
Kancanegara: Jurnal Pengabdian pada Masyarakat, 202: 158.
Fujiarti, I D Ari. "Pelatihan Penggunaan Aplikasi Kahoot Untuk Guru di SDN Cilenggang 02 Kota Tangerang ." Pekodimas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2024: 151.
Hanief, Muhammad. "Penggunaan Media Interaktif Kahoot pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam di SMP Negeri 6 Singosari." Vicratina: Jurnal Pendidikan Islam, 2021.
Hidayatullah, M. F. (2020). Manajemen Pendidikan Islam Berbasis Multidimensional: Teori dan Aksi Pada Pendidikan Dasar dan Menengah. Literasi Nusantara.
Inggriani, N F Febri. "Pendampingan Model Pembelajaran Inovatif Menggunakan Kahoot sebagai Digital Game Based Learning di KKG Sekolah Dasar." Jurnal Publikasi Pendidikan , 2020: 59-64.
Moeleong. Metodologi Penelitian Kualitatif (Edisi Revisi). PT Remaja Rosdakarya , 2016.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Jurnal Vicratina terindeks oleh:
Jurnal Vicratina is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License







