PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MAKE A MATCH BERBASIS WEBSITE PADA MATERI IMAN KEPADA RASUL ALLAH KELAS XI DI SMA NU PAKIS
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Anugrah, A., Istiningsih, S., Zain, M. I., & Kunci, K. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Wordwall Berbasis Game Edukasi Pada Mata Pelajaran Ips Kelas Vi Sdn 48 Cakranegara. Pendagogia: Jurnal Pendidikan Dasar, 2(3), 208–216.
Ardiansyah, A. (2018). Pengembangan Media Powerpoint Berdasarkan Teori Kognitif Untuk Mahasiswa Pendidikan Agama Islam. Vicratina: Jurnal Pendidikan Agama Islam, 3(1).
Branch, R. M. (2009). Instructional Design: The Addie Approach. Https://Doi.Org/Https://Doi.Org/10.1007/978-0-387-09506-6
Daryanto. (2012). Media Pembelajaran. Bandung: Satu Nusa.
Davis, F. D. (1989). Perceived Usefulness, Perceived Ease Of Use, And User Acceptance Of Information Technology. Https://Doi.Org/Https://Doi.Org/Https://Doi.Org/10.2307/249008
Dina, L. N. A. B. (2020). Respon Orang Tua Terhadap Pembelajaran Daring Pada
Mafadha Noridha, Arief Ardiansyah, Lia Nur Atiqoh Bela Dina
Vicratina: Volume 8 Nomor 6, 2023 38
Masa Pandemi Covid-19. Thufuli: Jurnal Ilmiah Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 2(1).
Pravitasari, E. A., & Puspasari, D. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Kartu Berbasis Make A Match Pada Mata Pelajaran Otomatisasi Dan Tata Kelola Kepegawaian Di Smkn 1 Jombang. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (Jpap), 8(3).
Riduwan. (2012). Dasar-Dasar Statistika. Alfabet
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Jurnal Vicratina terindeks oleh:
Jurnal Vicratina is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License







